MySpace罗川:社区未来三年赢利点仍是广告

2008-07-18 07:15:51 北京时间
新浪科技:您觉得MySpace比较适合哪种类型的游戏?

  罗川:在这样的框架下做休闲游戏是比较合适的,我们的框架也在升级,现在空间面积都比较小,目前的方式来讲都比较简单,所以做轻型的休闲型的游戏更适合。那么是不是不能做RPG游戏呢?也不是,等开放平台的容器变得更丰富后,实际上开做开放平台,但是不能做客户端下载的游戏,从技术上来讲,做Web网页式的游戏还是比较合适的。

  新浪科技:在社区赢利模式上大家一直都在探讨,最近社区与游戏结合的概念火热,游戏会不会是社区最先获得大规模盈利的方式?

  罗川:社区盈利我个人认为,未来三年内最大的立足点还是广告。其实如果能够有一套更精准的广告投放系统,则会更加容易点。例如像谷歌的投放系统,精准率也只是5%,但在社区里面人们把自己的表露更加充分,所以完全有机会把广告的精准度从5%提高到7%-8%,如果一旦达到的话,广告主的效率提高了很多。目前因为效率不高,有一半相当于是虚投的,一旦提高了广告效率,对广告主的吸引力会很大,所以未来三年我认为最重要的是,开发一套能够支撑精准投放的系统。

  新浪科技:目前MySpace有做这方面的工作吗?进展如何?

  罗川:我们会结合MySpace的技术在做,目前几乎每个社区网站都会做精准广告投放系统。很早时候就有谷歌,实际上到2002年ADwords才出现,开发一个精准的广告系统比起开发一个用户系统,难度一点都不低。

  新浪科技:MySpace在收购方面有没有考虑?

  罗川:从我的层面来讲,目前没有特别来看这方面的东西,但是如果有恰当的对象的话,我们也不会放走,但是对象会更偏重技术,以弥补我们自己的服务,而不会偏向社区,因为社区和社区的整合是非常困难的。

  新浪科技:目前社交网站的竞争也非常激烈,MySpace的目标用户是什么?

  罗川:我们现在也把目光放在了大中城市和沿海城市,我还是最适合做MSN那样的事,我们的用户还是最终向那个方向去发展。下一步我们要把市场细分下来,很扎实的去做,在特定的市场产生影响力,然后由特定的市场去辐射。目前聚友里最活跃的是年轻的白领,和对社会关注的人,这样的人群和文化,会带来增长和口碑,我们决定,将来面对人群的推广,瞄准MSN这样的人群去做,然后实现商业价值。

  新浪科技:不久前巨人入股51.COM,千橡也获得了软银的投资,这方面您会不会感觉到压力?

  罗川:资金永远不是最重要的,如果资金决定一切,也不会有Facebook、Myspace这样的网站出现,因为微软要强大许多。虽然拥有资金很强大,但在互联网这个行业,永远都是快鱼吃慢鱼,创新最重要,这也是谷歌、雅虎成功的原因。




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