2008-06-04 11:31:43Flash air打造透明雪花特效
打开FLASH CS3,新建一个FLASH AIR文档,设置窗口模式为透明(设置方法在上篇文章中我已经说过了),创建一个雪花影片剪辑,链接为snow,在场景中创建一个按钮,实例名称为close_btn,在文档类
2008-06-04 11:29:51初学AS3的几点技巧汇总
1.null和undefined的差別在於 null是指沒有值 undefined是宣告未完全、沒有宣告這個屬性或沒有指定資料型態(未賦予值沒做過資料轉型也算) null==undefined但null!==undefined 所以我們常常要檢
2008-05-30 09:07:31AS3设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)
什么是备忘录(Memento)模式? 在不破坏封装性的前提下,保存一个对象当前的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。这就是Memento模式需要解决的问题。
2008-05-27 14:57:42AS3一些不太常见的代码写法
1、 mc.gotoAndPlay(Math.random()*100); Math.random()*10取10以内带小数的随机数。 是移位符号0的功能去除小数点后的数!!(这个方法的确高明) 所以Math.random()*100整句话的意思是获取10
2008-05-25 08:41:31AS3画渐变圆角矩形
程序代码 varmyMatrix:Matrix=newMatrix(); myMatrix.createGradientBox(200,200,1.6,50,50); varmyColors:Array=[0xFF3300,0xFFCC66]; varmyAlphaS:Array=[100,100]; varmyRalphaS:Array=[0,225];
2008-05-18 06:31:45Flash Plaery10 Astro 滤镜之初体验(附加源码下载)
昨晚下载了 Flash Player 10 Astro 之后,手痒啊,干脆连夜 设置Flex (不能Debug也是麻烦,而且目前FLASH CS3好像还不能测试)来玩玩新功能。然后找源码,该死的Demo上的源码下不了,有BUG,去了论坛才找到一个小小
2008-05-18 06:30:32Flash Player 10 Astro API新添的详细类列表
FLEX里安装好新的Flash Player10 Astro之后,就是用了新的API,在原有的基础上增加了下面几个类。 flash.display.* 里的 flash.display.GraphicsBitmapFill flash.display.GraphicsEndFill flash.display.GraphicsG
2008-05-18 06:28:55使用AS获取计算机的系统信息
程序代码 text=您的系统信息如下:+newline; text=text+版本:+System.capabilities.version+newline; text=text+语言:+System.capabilities.language+newline; text=text+屏幕:+System.capabilities.screenResol
2008-04-26 11:18:17Flash广告点击率的深入研究
在讨论这个问题之前,先来了解一下flash传值问题。 在论坛经常看到这样的提问,下面的效果是如何实现的,如下: http://2008.ab12.cn:2008/arthur/21312/lover-6.swf?aa =欢迎参观我的空间! 即在网址上输入文本,
2008-04-22 08:53:42类的分包处理
ActionScript 3.0 自写类整理笔记(一) 分包情况 : base包:基础包,用于存放初级应用类 bat包:应用包,用于存放高级应用类 com包:系统化包,用于存放系统
2008-04-18 07:17:31ActionScript 3.0 动画基础 7
交互动画 最后介绍一下交互动画,这也许是大家读这本书的主要原因。如果不使用交互运动,那么只使用补间动画不就行了。在前面一章简单地提到过,用户交互动画基
2008-04-18 07:16:58ActionScript 3.0 动画基础 6
子类化显示对象 前面已经讲过生成 Sprite 或 MovieClip 类的子类,对某个类进行子类化是非常有用的。首先,大家可能对 AS 3 取消 attachMovieClip 功能感到十分
2008-04-18 07:16:35ActionScript 3.0 动画基础 5
动画事件 我们希望能够使用代码让物体动起来,并允许屏幕反复地刷新。前面看过一个使用 enterFrame 影片事件的示例。现在把这种方法运用到 AS 3 中,只需要增加
2008-04-18 07:16:01ActionScript 3.0 动画基础 4
帧循环 帧循环的理念,存在于 Flash 最早的版本中,那时 ActionScript 还不像今天那么强大。把代码写入关键帧,并在下一帧中写入像 gotoAndPlay 这样的语句,使
2008-04-18 07:14:29ActionScript 3.0 动画基础 3
创建文档类(Document class) 现在我们对类已经了一定的了解,接下来,看看如果真正地使用它。有时候我常说基于 AS 3的 SWF 是多么的重要,这是因为 AS 3 引入了


