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很多人都知道图层混合模式,但是对它有多少了解呢?到底每个混合模式是怎么实现的呢?下面我们具体的讲解。
初识图层混合模式
当图象中图层重叠的时候,PHOTOSHOP提供了上下图层颜色间的多种不同的色彩混合方法,这就是图层的“混合模式”。不同的“混合模式”会给图象带来不同的合成效果。
在“图层”面板的左上角有一个显示“正常”的下拉菜单,这里就是调节图层混合模式的地方,物体的成像不外乎于光学模式和物料混合模式两中,PHOTOSHOP同样模仿这种效果,并且还发展了一些特殊的电脑成像效果,有的效果是现实中成像无法实现的。
在图层“混合模式”下拉菜单中可以看见各种混合模式,它们被分为6个区域。
区域一:正常,溶解
区域二:变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深
区域三:变亮,滤色,颜色减淡,线性减淡
区域四:叠加,柔光,强光,亮光,线性光,点光,实色混合
区域五:差值,排除
区域六:色相,饱和度,颜色,亮度
每个区域的混合模式都有自己的特征:
区域一中的混合模式默认为正常模式,没有任何混合效果,混合模式只是对它下面的图层起效果,对它上面的图层不起任何效果。
区域二的混合模式是建立在物料混合模式的基础之上的,其中以正片叠底最为突出。
区域三中的混合模式建立的光学的混合模式基础之上的,光学混合是加法混合,混合的图象会变亮,其中滤色最为突出。
区域四中的混合模式综合和物料混合和光学成像的特点,既保留了图象的颜色部分,同时又保留了图象的明暗,最具代表的为叠加和柔光混合模式
区域五中的图象亮的地方舍弃共有的颜色,图象暗的地方保持原有的混合模式。
区域六中的混合模式的重心在于混合图象的色像,饱和度,明度的混合,也就是两个图层之间色像,饱和度,明度的对比选择,所以常常会把本图层画面原有的图象去掉。
混合模式祥解:
(1)溶解
编辑和绘制每个像素,使其成为结果色,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。
(2)变暗
查看每个通道中的颜色信息,并且先则基色或混合色中较暗的颜色作为结果色,比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。
(3)正片叠底
查看每个通道中的颜色信息,并将基色和混合色混合,结果色总是比较暗的颜色,任何颜色与“黑色”复合产生“黑色”任何颜色和“白色”复合原图保持不变,当用“黑色”或“白色”以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续苗边产生逐渐变暗的颜色,这与使用多个模式标记在图象上绘图的效果相似。
(4)颜色加深
查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度,使基色变暗以反映混合色,与白色混合不产生任何变化。
(5)线性加深
查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度,使基色变暗以反映混合色,与白色混合不产生任何变化。
(6)变亮
并通过增加对比度,并选择集合或混合色中较亮的颜色做为结果色。比混合色较暗的像素被替换,比混合色较亮的像素保持不变。
(7)滤色
查看每个通道中的颜色信息,并将混合色的互补色和基色混合,结果色总是比较亮的颜色,用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤时产生白色,此效果类似于幻灯片在投影。
(8)颜色减淡
查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮反映混合色,与黑色混合后不变化。
(9)线性减淡
查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮反映混合色,与黑色混合后不变化。
(10)叠加
复合过滤颜色,具体取决于基色,图案或颜色在现有的想色上叠加,同时保留基色的明暗对比,不替换颜色,但基色与混合颜色相混以反映原色的亮度或明暗。
(11)柔光
使颜色变亮或者变暗,具体取决于混合色,此效果与发散的聚光灯照在图象上相似,如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图象变亮,就像被减淡一样;如果混合色(光源)比50%的灰色暗,则图象变暗,像加深了一样,用纯黑色或纯白色绘画产生明显较暗或较亮的区域,但是不是产生纯白色或者纯黑色。
(12)强光
复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果于耀眼的聚光灯照在图象上相似。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图象变亮,就像被过滤后一样;如果混合色(光源)比50%的灰色暗,则图象变暗,像复合后了一样,用纯黑色或纯白色绘画会产生纯白色或者纯黑色。
(13)亮光
通过增加或减小对比度来加深减淡颜色,具体取决于混合色,如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小对比度使图象变亮,反之依然。
(14)线性光
通过增加或减小亮度来加深减淡颜色,具体取决于混合色,如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小亮度使图象变亮,反之依然。
(15)点光
替换颜色,具体取决于混合色,如果混合色(光源)比50%灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变不混合色亮的像素,反之依然。这个对于图象中添加特殊效果非常有用。
(16)差值
查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或者从混合色中减去基色,具体取决于哪个颜色亮度大,与白色混合将反转基色,与黑色混合比产生变化。
(17)排除
创建一种与差值模式相似但对比度更低的效果,与白色混合反转基,一黑色混合比变化。
(18)色相
用基色的亮度和对比度几混合色的色相创建结果色。
(19)饱和度
用基色的亮度和色像及混合色的饱和度创建结果色,在无饱和度的区域绘画用次模式不会产生任何变化。
(20)颜色
用基色的亮度及混合色的色乡的饱和度创建结果色,这样可以保留图象中的灰阶,并且对于给单色图案上色和彩色图象着色都非常有用。
(21)亮度
用基色的色乡和饱和度及混合色的亮度创建结果色,此模式能创建与“颜色”模式相反的效果。
理解了模式混合,在制作图象的过程中需要根据画面的思想内涵来选择所需要的明暗的混色的风格。
