5、部分区域的锐化

通过大半径设置的USM滤镜你可以得到更多的细节。比如说20的数量,20%的半径和0的阈值。在复制的图层上使用USM滤镜,然后添加蒙版去除不需要锐化的部分。
6、边框的妙用

素材的布局是合成的关键。尽量简单。却不保守。我的小窍门是:把画布放大,运用空白部分作为参考去安置素材。建立一个大空白文档,将人物添加进去。
7、飘带

我使用工作路径画出飘带的形状。然后填充红色。在使用路径工具时应尽量减少节点,以保持曲线的顺滑。
8、布置飘带

由于部分飘带处于人物之后,你需要建立不同的图层;一个在人物图层之上,另一个处于人物层下方。需要注意的身后的飘带要暗一些。
