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<title>Flash</title>
<link>/edu/txtx/flash/index.html</link>
<description>站长学院 / 图形图象 / Flash</description>
<language>zh-cn</language>
<generator>Copyright &amp;#169; 2007 - 2008 www.Czz5.com All Rights Reserved&lt;br/&gt;
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    <title>Flash AS教程:制作随意拖动单元格的菜单</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080826/5665.html</link>
    <description>做了一个可拖动单元格的List，算是对List的一个扩展。看 效果 先： 单元格是可以拖动的，并且可以在三个List之间拖动，不过没加自动滚动来着。AS相当简单，三个List 组件 分别是list1、list2、l</description>
    <pubDate>2008-08-26</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 CYJB</author>
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    <title>Flash实例:制作卡通青蛙闹钟</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080826/5664.html</link>
    <description>这个Flash实例制作了一个可爱的小青蛙时钟动画，用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等，操作简洁易懂，适合练习。先看下效果吧： 制作步骤： 1、新建一个Flash文档，Ctrl+</description>
    <pubDate>2008-08-26</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>Enet硅谷动力 Sweetwitch </author>
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    <title>Flash鼠绘教程:祈祷的MM天使</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080826/5663.html</link>
    <description>[原创][20080824]FLASH鼠绘自编教程之六. 1、按照大多数人对天使的概念都是穿着短裙或者光PP儿童造型，我这个就画个穿长衫的女孩子形象。 2、因为只是鼠绘，所以颜色分的很细，其实大体上算下</description>
    <pubDate>2008-08-26</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧BBS   闪客清言</author>
</item>
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    <title>Flash遮罩动画:制作简单的文字效果</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080826/5662.html</link>
    <description>很久没做 动画 了，现在做来，突然感到有些陌生。利用遮罩做一个简单的文字效果。呵呵...先看看 效果 吧： 制作 过程不是很复杂。我这里写得详细点，希望对新手 朋友 有帮助。 1、点 文件 ，新</description>
    <pubDate>2008-08-26</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>淘沙网</author>
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    <title>Flash教程:娃娃吹泡泡动画效果</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080821/5543.html</link>
    <description>这个Flash实例制作了一个有趣的小丑吹泡泡动画，主要运用了椭圆、直线工具，以及任意变形和渐变填充等，操作简洁易懂，适合练习。先看下效果吧： 效果图： 制作步骤： 1、新建一个Flash文档，Ct</description>
    <pubDate>2008-08-21</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>Enet硅谷动力 Sweetwitch</author>
</item>
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    <title>Flash AS教程:蝌蚪摆尾动画效果</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080820/5521.html</link>
    <description>本例介绍使用Flash的AS编写蝌蚪摆尾动画效果，希望朋友们喜欢～～ 先看最终效果 场景里代码 Object.environment = this; Math.prototype.degrees = function (r) { return (r * 180 / 3.141593</description>
    <pubDate>2008-08-20</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 yinggoing</author>
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    <title>Flash教程:熊猫举重动画</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080819/5517.html</link>
    <description>本教程是关于用Flash来制作一个熊猫举重的动画，作者主要用到椭圆工具，矩形工具和直线工具等，操作简单易懂，感兴趣的网友可以打开Flash一起来学习。希望本教程能给你带来帮助！ 北京奥运会上</description>
    <pubDate>2008-08-19</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>pconline Sweetwitch</author>
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    <title>Flash AS2教程:制作弹出式菜单</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080815/5399.html</link>
    <description>本例介绍使用Flash AS2代码制作弹出菜单。当鼠标移动按钮上时，会弹出下级菜单，当鼠标从下级菜单移开时，下级菜单又会收回。点击下级菜的各个菜单项，小狗会转向不同的方向。效果如下： 制作方</description>
    <pubDate>2008-08-15</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>中国教程网 sanbos</author>
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    <title>FLASH鼠绘教程:Q版小MM</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080813/5340.html</link>
    <description>画人物是鼠绘中最累的。因为有很多是曲线。昨晚看到闪吧的清言画的那个流畅</description>
    <pubDate>2008-08-13</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>taoshaw</author>
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    <title>Flash教程:键盘控制人物行走的另个做法</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080813/5339.html</link>
    <description>上下左右键实现人物移动 代码： varmclsA:Object=newObject(); varsp=3; mclsA.onKeyDown=function(){ if(Key.isDown(Key.LEFT)){ mc.gotoAndStop(2); mc._x=Math.max(0,mc._x-sp); }elseif(Ke</description>
    <pubDate>2008-08-13</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>kentyeach</author>
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    <title>Flash鼠绘视频教程:卡通美女</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080813/5338.html</link>
    <description>我先说下大概的过程：先是用线勾出比例，然后定大概形体状态，这样大概的图形就出来了，做参考用，因为是用鼠标所以要是学用绘图板那样直接勾勒轮廓会很麻烦的。简单的图做完了转成绿色的线透</description>
    <pubDate>2008-08-13</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>lansechenji</author>
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    <title>Flash教程:唯美的翻书动画制作 (无AS)</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080811/5265.html</link>
    <description>本例介绍使用Flash的遮罩功能制作无脚本软翻书效果，通过制作软翻书效果来了解遮罩功能的运用，有兴趣的朋友就一起学习吧。 本文由中国教程网 zctmh0336(诚信为人) 原创，转载请保留此信息！ 先</description>
    <pubDate>2008-08-11</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>中国教程网 zctmh0336(诚信为人)</author>
</item>
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    <title>FLASH鼠绘教程:夏日海滩</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080803/5126.html</link>
    <description>星期天，天气炎热。跑到办公室，做了会工作上的事情。感觉又有几天未手绘了。最近对这个挺感兴趣的。夏天来了，很想到澳大利亚那种海滩去玩一次。便画一张夏日海滩FLASH版吧。花时四个小时。里</description>
    <pubDate>2008-08-03</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>淘沙网</author>
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    <title>Flash教程:Matrix类与BitmapData类打造超酷逼真水波效果</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080803/5125.html</link>
    <description>用Matrix类跟BitmapData类可以打造很多酷的 效果 。比如摄像头读取数据等都会用到这个。这里，构建一个超酷逼真的水波 效果 。用的时候，这里建议一下大家：在一般情况下，不要用这个类。因为</description>
    <pubDate>2008-08-03</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>淘沙网</author>
</item>
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    <title>Flash教程:云的画法</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080803/5124.html</link>
    <description>先看看最终效果：（由于没有考虑到光源所在，云的阴影加的有点怪。希望大家注意这点。） 具体画法： 1、修改影片的背景颜色。 2、选择颜料桶的颜色为白色，线条颜色保持默认，为黑色。 3、然后</description>
    <pubDate>2008-08-03</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 taoshaw</author>
</item>
<item>
    <title>Flash AS3教程:渐退方格实例</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080803/5123.html</link>
    <description>效果： 见到这样排列的方格格，我们很容易想到二维数组，因为最起码要用双重循环才有可能将它们排列成这样。那么这种渐退的效果又是怎样形成的呢？我们给每个小格一个等待时间，按照点击到的方</description>
    <pubDate>2008-08-03</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>Flash AS 基理殿堂</author>
</item>
<item>
    <title>Flash AS3教程:AS3文档类中Loading的写法</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080728/4950.html</link>
    <description>制作loading最少需要两帧，这是需要注意的地方，了解loading原理的朋友应该知道。 第一帧为loading动画。 第二帧为你的内容。 下面的代码假设flash有两帧： 一开始的时候自动停止第一帧，然后</description>
    <pubDate>2008-07-28</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>L4cd</author>
</item>
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    <title>Flash鼠绘:温文尔雅的美女</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080722/4837.html</link>
    <description>效果图 效果图 我首先开始构思的时候是使用PS先大体画下人物造型，很草，很涂鸦....... 图1 然后把PS的图导入FLASH里，使用直线工具（直线拉弯法）先大体绘制下人物的线条，这一步只是FLASH线</description>
    <pubDate>2008-07-22</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>flash8 闪客清言</author>
</item>
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    <title>Flash教程:制作爱心蜡烛动画</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080722/4836.html</link>
    <description>我们知道补间动画可以改变对象的形状，可以是在大小、倾斜、旋转上改变，本例讲解用Flash的Flash实例教程：制作灾区祈福蜡烛动画效果，教程通过详细的说明，介绍了形状补间的运用。一起来学习吧！</description>
    <pubDate>2008-07-22</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>中国教程网 云飘飘</author>
</item>
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    <title>Flash实例介绍动画补间和形状补间</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080714/4615.html</link>
    <description>补间动画一直是FLASH里常用的效果，所谓的补间动画，其实就是建立在两个关键帧（一个开始，一个结束）的渐变动画，我们只要建立好开始帧和结束帧，中间部分软件会帮我们填补进去，非常方便好用</description>
    <pubDate>2008-07-14</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>中国教程网论坛 清风掠影</author>
</item>
<item>
    <title>Flash教程:简单制作眨眼帧动画</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080714/4614.html</link>
    <description>效果演示： Flash中必不可少的就是帧了，用帧做出来的帧动画也是相当精美的。下面，先介绍下帧的类型： 如下图，空白关键帧：由一个空心圆圈白色底组成的。这类帧，表示里面没有任何东西，空白</description>
    <pubDate>2008-07-14</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>中国教程网论坛 清风掠影</author>
</item>
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    <title>Flash教程:真正屏蔽FLASH右键方法</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080712/4600.html</link>
    <description>1、新建一JS文件，加入如下代码： functiontmh__make_ad_fodder(src,width,height) { src=src.replace(,); varTEMP_IMAGE=imgsrc=$src$height=$height$width=$width$border=0/; varTEMP_FLASH=</description>
    <pubDate>2008-07-12</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 taoshaw</author>
</item>
<item>
    <title>Flash as3.0教程:使用bitmapData实现涂鸦中的橡皮功能</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080712/4599.html</link>
    <description>试试效果： 代码如下： importflash.display.BitmapData; importflash.geom.Rectangle; importflash.geom.Matrix; importflash.geom.ColorTransform; //建立显示mc this.createEmptyMovieClip(</description>
    <pubDate>2008-07-12</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>l4cd</author>
</item>
<item>
    <title>Flash AS教程:苹果导航菜单教程</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080712/4598.html</link>
    <description>有兴趣的先看一下，现在只能 加载 位图，还有若干问题，有时间了以后再改，这样以后就可以直接用啦... 设计思路： 代码如下： packagecom.TangWeiChun.MenuClass{ importflash.display.MovieCl</description>
    <pubDate>2008-07-12</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 kingofkofs</author>
</item>
<item>
    <title>纯AS打字并自动添加滚动条效果的制作</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080709/4436.html</link>
    <description>纯AS打字超出边框向上滚动且自动添加滚动条 效果演示： 学习要求： 纯AS打字超出边框向上滚动且自动添加滚动条。 教程开始： 在第一帧写如下代码即可： fscommand(fullscreen,false); fscomman</description>
    <pubDate>2008-07-09</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 刘常（琴者）</author>
</item>
<item>
    <title>flash AS2教程:宇宙飞船简单飞行控制模型</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080709/4435.html</link>
    <description>用As2处理，As2帧代码： //创建一空剪辑ship_mc画飞船 this.createEmptyMovieClip(ship_mc,this.getNextHighestDepth()); functiondrawShip(flag:Boolean):Void{ with(ship_mc){ clear(); line</description>
    <pubDate>2008-07-09</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>ywxgood </author>
</item>
<item>
    <title>flash简单制作翻转效果的相册</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080709/4434.html</link>
    <description>先看效果： 学习目的： 1、掌握平面产生立体翻转效果的创意； 2、任意变形工具的熟练使用； 3、了解简单滤镜效果。 教程开始： 一、新建影片剪辑，名为3D，第一帧画一个宽200、高150的白色矩形</description>
    <pubDate>2008-07-09</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 刘常（琴者）</author>
</item>
<item>
    <title>速度和加速度在flash中的描述</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080709/4433.html</link>
    <description>在flash中，我们习惯做的补间动画，如果不加缓动，在前后两帧中改变元件的位置，就可以看到元件的移动动画，具体说是元件匀速运动的动画。 在flash中，是将元件在每帧设置一个新的位置来实现动</description>
    <pubDate>2008-07-09</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>ywxgood</author>
</item>
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    <title>flash简单制作鼠标跟随效果动画</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080709/4432.html</link>
    <description>本篇教程教大家利用按钮制作鼠标跟随动画，虽然做的有些简单，但是对初学者是很有帮助的！看下效果先，在上面移动你的鼠标看看... 第一步： 第二步： 第三步： 第四步： 副标题 第五步：</description>
    <pubDate>2008-07-09</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>资源视点 风花雪剑</author>
</item>
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    <title>flash简单制作弹跳效果的文字</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080709/4431.html</link>
    <description>本例主要介绍了用Flash来制作弹跳文字，适合新手朋友。效果演示： 新建文档，背景黑色。 1、点第1帧，用文体工具打上中国教程网五个字，全居中（打开对齐面版，点相对于舞台，水平中齐，垂直中</description>
    <pubDate>2008-07-09</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>中国教程网 云飘飘</author>
</item>
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    <title>flash制作png图标</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080709/4423.html</link>
    <description>前几天邻居家小孩让我教他flash.正好,好久也没做教程了拿出来分享一下吧，本教程适合新人练手，老鸟可以略过。 先看下最终效果： 1:先做橡皮那块.新建图层用矩形工具上圆角改为5，5下圆角为0,0</description>
    <pubDate>2008-07-09</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>阿刚个人网站</author>
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    <title>Flash实例:制作花叶逐渐展开动画</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080709/4422.html</link>
    <description>最近总有人会问我一个花叶逐渐展开的效果怎么做,网上现在好像也很流行.其实就是逐帧＋遮罩.下面我拿这个例子来分析一下吧 先看演示： 1:先找一个素材，就这一盆花吧,在ps里处理下，把多余的背</description>
    <pubDate>2008-07-09</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>阿刚个人网站</author>
</item>
<item>
    <title>Flash辅助利器SWFObject</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080707/4327.html</link>
    <description>一直想为 SWFObject 这个JS的类库写一个推荐帖，因为他轻便，同时功能强大，为我们的开发带来了很大的便捷。 SWFObject是一个基于Javascript的Flash媒体版本检测与嵌入模块，其主要使用目的是</description>
    <pubDate>2008-07-07</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>网络收集</author>
</item>
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    <title>Flash教程:类似键盘打字的效果</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080705/4258.html</link>
    <description>先看效果： 代码如下： stop(); //申明变量 varmy_sound:Sound=newSound(); my_sound.attachSound(dazi.mp3) my_sound.start() varid:Number=setInterval(dazi,100); vari:Number=0; varmy_fmt</description>
    <pubDate>2008-07-05</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 刘常（琴者）</author>
</item>
<item>
    <title>Flash程序测试的4个方法</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080705/4257.html</link>
    <description>随着RIA（Rich Internet Application）的流行，以往测试HTML类型的应用程序的方法对于测试Flash已经有点不够用了。 Kristopher Schultz在《Serious Techniques For Testing Your Sericous Flas</description>
    <pubDate>2008-07-05</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 陈能技</author>
</item>
<item>
    <title>flash教程:ActionScript 3.0垃圾回收</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080705/4256.html</link>
    <description>众所周知，在as3的flash运行器中新增了垃圾回收的机制，即自动从内存中清除一些不可访问的对象。这个过程我们是无法控制的，不过可以通过一个例子来观察这个过程： package { import flash . d</description>
    <pubDate>2008-07-05</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪无忧 flashxm</author>
</item>
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    <title>flash as2实例:制作猜数字算法游戏</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080705/4255.html</link>
    <description>猜数字是我初中时在课堂上最喜欢玩的游戏....游戏平台嘛.....我的文曲星PC260........ 这个游戏的规则比较简单，一般两个人玩，一方出数字，一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数</description>
    <pubDate>2008-07-05</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>柯南</author>
</item>
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    <title>flash文字特效:打造完美物体空间散射</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080702/4124.html</link>
    <description>提示：这是个很妙的效果，说这句话是为了引起你的阅读兴趣，提供思路为主，以文字为例，更好的效果如把文字换成图片散射依照这个思路应当可以很完美的实现，同时，第三部分的BUG已经清除，所以</description>
    <pubDate>2008-07-02</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>蓝色理想 SUNXINZHE</author>
</item>
<item>
    <title>flash实例:制作简单的滚动条</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080630/4038.html</link>
    <description>转载请注明原作者：刘常（琴者） [ 效果 ]： [要求]：按住按钮拖动影片剪辑滚动或在影片剪辑上滚动 鼠标 齿轮也可以滚动。 [步骤]： 一、新建影片剪辑，名为_mc，输入文字或导入图片； 二、新</description>
    <pubDate>2008-06-30</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 刘常（琴者）</author>
</item>
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    <title>flash实例:距离与离开某日某时某分的时间</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080630/4037.html</link>
    <description>输入日期及时间自动返回距离与离开某日某时某分的时间。 效果 浏览： AS如下： onEnterFrame=function(){ varEndTime=newDate(years,months-1,dates,hours,seconds,0);//设置结束时间,参数year</description>
    <pubDate>2008-06-30</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 CkzyFla</author>
</item>
<item>
    <title>flash实例:加载进度条的制作</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080630/4036.html</link>
    <description>原创 教程 ，转载请注明作者和出处。 [难点] 进度条与文字不重合的地方文字为黑色、重合的地方变白。 [ 效果 ] [步骤] 一、新建影片剪辑，名为进度条，画一个长方形，宽200、高20； 二、新建影</description>
    <pubDate>2008-06-30</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 刘常（琴者）</author>
</item>
<item>
    <title>flash实例:制作左侧菜单导航栏</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080630/4035.html</link>
    <description>左侧菜单导航栏的制作，并提供有源文件，希望和大家一起学习。另 转载请注明作者和出处！ [ 效果 ] [要求] 1、按钮（滚动条）的高度随菜单的高度而变化； 2、拖动按钮时菜单滚动； 3、 鼠标 移</description>
    <pubDate>2008-06-30</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 刘常（琴者）</author>
</item>
<item>
    <title>用flash+php+mysql简单制作留言本教程 </title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080628/3998.html</link>
    <description>刚开始做这个留言本的时候，连mysql和php都没接触过。经过痛苦的查找资料和学习，郁闷了一个星期后完成了我的简单留言本（主要参考了火山的帖子：★FLASH与ASP通信入门教程做真正属于自己的留</description>
    <pubDate>2008-06-28</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>蓝色理想 cumagic</author>
</item>
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    <title>FLASH加载XML:可分页相册的制作方法</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080626/3928.html</link>
    <description>关于FLASH 加载 XML相册，在网上百度一下。一大把 源码 。但大多都没给出完整 教程 。刚好最近在写一个相册，所以把完整过程记录一下。权当 教程 ，以供其他朋友借鉴学习。欢迎拍砖。OK，先看</description>
    <pubDate>2008-06-26</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>淘沙网 taoshaw</author>
</item>
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    <title>Flash教程:swf 图片加载失败问题解答</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080626/3927.html</link>
    <description>做一个图片 导航 效果 ，结果出了个问题： A. swf 加载 B. swf ，B. swf 里 加载 C. swf ，效果出来后B的场境却没了。具体一点就是A 加载 B成功，然后 加载 C，当C 加载 进来后B不见了。代码：</description>
    <pubDate>2008-06-26</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧</author>
</item>
<item>
    <title>flash教程:xml中运用后代存取运算符(..)的问题</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080626/3926.html</link>
    <description>test.xml： ?xmlversion=1.0encoding=utf-8? root p0123456789/p p987654321imgsrc=logo.jpg//p /root as脚本： privatefunctiontest():void{ varuld:URLLoader=newURLLoader(newURLRequest(te</description>
    <pubDate>2008-06-26</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>猫大哥</author>
</item>
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    <title>如何控制flash文件大小 </title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080626/3925.html</link>
    <description>flash一般做出来都是要拿到网络上去传播的，所以控制他的大小非常重要，试想如果你一个文件做出来几M甚至几十M，那会有几个人有耐心去等他下载完，下面我来说一些造成文件增大原因与解决的方法</description>
    <pubDate>2008-06-26</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>FLASH路上 秋思童</author>
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    <title>造成Flash动画文件增大原因与解决的办</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080626/3924.html</link>
    <description>Flash的有个优点就是容量小，便于互联网传播，如何控制它的大小非常重要，下面作者就给大家介绍flash制作过程中，控制文件大小的一些方法，经验之谈，希望您能喜欢! Flash一般做出来都是要拿到</description>
    <pubDate>2008-06-26</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>FLASH路上 秋思童 </author>
</item>
<item>
    <title>Flash编写类及外部as文件的一些方式</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080623/3785.html</link>
    <description>我们已经了解到了在flash 9中如可在时间线上编写代码,如何将现有的时间线上的代码转换为外部类.以及flash9的Document Class形式,接下来我们要更细一步的来研究编写类及外部as文件的方式. inclu</description>
    <pubDate>2008-06-23</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>网络收集</author>
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    <title>Flash as常用后缀及含义</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080623/3784.html</link>
    <description>下面是as中常用后缀和其相应的对象类型 后 缀 所属的对象类型 _mc MovieClip影片剪辑 _fmt TextFormat文本格式 _array Array数组 _date DATA日期 _str String字符串 _sound Sound声音 _btn But</description>
    <pubDate>2008-06-23</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>网络收集</author>
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    <title>flash教程:给载入的图片加一个边框</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080620/3741.html</link>
    <description>思路：as2中载入图片可以用 MovieClipLoader类，as3中载入图片可以用Loader类；边框的实现可以用Drawing API来实现如lineStyle，lineTo等等... 先看As2的做法：（老外的代码） //创建一个空剪</description>
    <pubDate>2008-06-20</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 ywxgood</author>
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    <title>flash教程:河流的画法(供新手学习)</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080620/3740.html</link>
    <description>用遮照做的，底图1层，遮照1层，就做出来了。导入图片到舞台。 新建层，把图层1的帧复制到图层2，原图层1的图 放大 一点（ 放大 用CTRL+ALT+G快1点）。 图层2上的图转为元件，（为快速就用默认</description>
    <pubDate>2008-06-20</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 lansechenji </author>
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    <title>FLASH实例:物体左右跳跃的类as2.0</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080617/3594.html</link>
    <description>先看实例: Flash : asf 全屏浏览 使用实例： //flash原创代码 //尽在自娱自乐 www.MyGameMyLove.com //物体左右跳跃的类as2.0 //水平速度 var xsd:Number = 10; //重力 var numg:Number = 5; /</description>
    <pubDate>2008-06-17</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>smallerbird</author>
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    <title>Flash教程:如何简单使用钢笔铅笔工具</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080614/3536.html</link>
    <description>首先介绍钢笔工具： 位置在工具栏左边第四个，默认快捷键【P】 如下图 小知识：锚点用钢笔每次点击之后留下的就是锚点 如下图 锚点可以调节的小拉杆。 如下图 调节弧度 如下图： 首先用钢笔画直</description>
    <pubDate>2008-06-14</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>Enet硅谷动力 曲奇米米</author>
</item>
<item>
    <title>Flash AS制作可爱“不倒翁”动画效果</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080613/3457.html</link>
    <description>制作不倒翁的步骤并不复杂，主要是靠as代码来实现其不倒的效果。 效果演示： （用鼠标拖动图中的小孩可以看到不倒翁系统） 制作不倒翁的步骤并不复杂，主要是靠as代码来实现其不倒的效果。声明</description>
    <pubDate>2008-06-13</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>中国教程网 txwh2006（踏雪无痕</author>
</item>
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    <title>AS3利用ContextMenu可实现右键响应</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080612/3408.html</link>
    <description>flash对右键的按下没有对应的响应事件,但是有的时候需要用到这个事件. 在以前可以根据Key的侦听事件中Key.isDown(2)来判断按下了右键. 但是在as3中Key.isDown函数因为安全原因被删掉了.那么在a</description>
    <pubDate>2008-06-12</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>网页教学网</author>
</item>
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    <title>Flash鼠绘:马蹄莲动画制作</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080611/3337.html</link>
    <description>本例详细讲解了使用Flash绘制马蹄莲的全过程 一.新建600*400文档,背景色为灰色. 二.制作马蹄莲花元件,新建元件,影片剪辑,名称马蹄莲花 1.选择矩形工具,笔触色任意,填充色禁止, 把对象绘制点下</description>
    <pubDate>2008-06-11</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>中国教程网 云飘飘</author>
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    <title>Flash动画制作:火柴棍人光剑对打</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080610/3265.html</link>
    <description>首先在这先感谢Joseph，如果不是他前段时间出现在论坛上，让我突然有了做光剑格斗的灵感，我恐怕还埋没在无穷的基础动作练习中~~~PS：偷了你星战作品中的几个音效，不介意吧？ OK，转入正题。</description>
    <pubDate>2008-06-10</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>火柴人 StarFenix</author>
</item>
<item>
    <title>制作Flash MTV之前音乐和矢量素材的处理</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080610/3264.html</link>
    <description>Flash MTV制作的首要工作是做好充分的准备，多数人在决定做一个MTV以后，没有做好必要的准备工作就急于动手，往往是开头做得很快，但不久就会感到无从下手，不知所措。产生这个问题的根本原因</description>
    <pubDate>2008-06-10</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧BBS 时ˉ尚</author>
</item>
<item>
    <title>鼠标滚轮事件滚动有Flash动画的网页</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080610/3263.html</link>
    <description>flash插入网页后，当flash获得焦点，也就是开始操作flash后，flash将捕获鼠标滚轮事件，导致浏览器无法响应滚轮事件，只能通过拖动滚动条来浏览网页，非常不便，也让普通用户感觉很疑惑。 通过</description>
    <pubDate>2008-06-10</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 firefly_hy</author>
</item>
<item>
    <title>AS3教程：Point类计算两点间距离</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080610/3262.html</link>
    <description>当要运算两点距离时，我见不少人都是用最原始的运算方法，其实2.0开始就有了Point类，可以计算两点间距离，除此之外，Point类还可用于计算矢量，某些看似复杂的计算，用上Point类就会变得简单。</description>
    <pubDate>2008-06-10</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 glemon</author>
</item>
<item>
    <title>Flash AS教程：文本类对象知识总结</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080610/3261.html</link>
    <description>文本是as中经常用到的对象。下面分几方面详细说说有关文本的知识，作为对近段学习的一个总结。同时，希望对正在钻研as的朋友有所帮助。 第一部分文本的创建与格式的定义 一、有关文本的几个概</description>
    <pubDate>2008-06-10</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧BBS 梦花</author>
</item>
<item>
    <title>Flash动画里路面循环的的制作方法</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080610/3260.html</link>
    <description>简单的教程，我想会对新接触FLASH的人有所帮助。为了方便有人转帖方便，我把教程的下载地址也给出来，另外有关系的朋友谁能帮我介绍份工作，可以做公司应聘时出的考题。 下边是教程，点箭头翻</description>
    <pubDate>2008-06-10</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧</author>
</item>
<item>
    <title>Flash绘画实例:逼真的铅笔</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080610/3259.html</link>
    <description>地震这几天邻居家小孩天天不上课闹着要教他flash，正好，好久也没做教程了拿出来分享一下吧。纯给新人练手，老鸟可以飞了。 如果转贴 请注明 作者：阿刚 谢谢 1、先做橡皮那块，新建图层，用矩</description>
    <pubDate>2008-06-10</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧 wzg430 （阿刚）</author>
</item>
<item>
    <title>flash动态文本框旋转后消失的解决办法</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080607/3209.html</link>
    <description>问题： 动态文本框旋转后消失的解决方法？ 舞台上有一个实例名为btn 的按钮。代码层第一个关键帧上有如下语句： _root.createTextFiled(dy_txt,999，100，100，90，50); with(dy_txt){ border=</description>
    <pubDate>2008-06-07</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧</author>
</item>
<item>
    <title>Flash绘制天空的白云</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080606/3132.html</link>
    <description>前些日子有人问我，我的云是怎么做的，由于好长时间没来，所以今天回答下，希望还能帮助下新人。 转载 请注明闪吧的帖子，顺便留个邮箱：lansechenji@sina.com 用滤镜会增大系统运算，多了会卡</description>
    <pubDate>2008-06-06</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>闪吧论坛 lansechenji</author>
</item>
<item>
    <title>flash多级树型菜单实例</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080605/3029.html</link>
    <description>做开发的过程中用到，自己手写了一个，拿出来分享一下。 效果图如下： flash文件中第一帧上的代码： 稍作解释，还有你需要那个级别层次显示都可以自己控制，不过得加些代码。 flash源文件中拖</description>
    <pubDate>2008-06-05</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>秩名</author>
</item>
<item>
    <title>Flash AS3教程：Dot类</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080604/2976.html</link>
    <description>前 面介绍了Flash AS3 教程： 类的分包处理 ，接着介绍index.base.geom.Dot类讲解。 flash效果： 拖拽物体1和物体2，就可以看到效果了 index.base.geom.Dot类讲解 基本功能：记录xy两点 构造函</description>
    <pubDate>2008-06-04</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>小S吧</author>
</item>
<item>
    <title>Flash AS3教程:类的分包处理</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080604/2975.html</link>
    <description>学习Flash AS3自己整理的写的一些类，对学习Flash非常有用！ 分包情况： base包：基础包，用于存放初级应用类 bat包：应用包，用于存放高级应用类 com包：系统化包，用于存放系统化的高级应用</description>
    <pubDate>2008-06-04</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>小S吧</author>
</item>
<item>
    <title>Flash游戏开发:BitmapData类的使用</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080604/2974.html</link>
    <description>作为Flash游戏开发者，整天都在跟Flash的显示效率搏斗。最近为了更好的节约效率，在下做了一些测试，得到了一些结果，同时也感到了一些问题，请诸位高手也帮忙看看！ ************************</description>
    <pubDate>2008-06-04</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>中国站长网整理</author>
</item>
<item>
    <title>飘雪Flash动画轻松制作</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080604/2973.html</link>
    <description>很多女生都喜欢好看的Flash动画，那么想不想自己制作一个呢？今天为大家简单讲解如何制作常见的飘雪动画。 相关Flash教程： Flash air打造透明雪花特效 swf大小为550*400; 在flash里画一片雪,</description>
    <pubDate>2008-06-04</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>网页教学网</author>
</item>
<item>
    <title>Flash air打造透明雪花特效</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080604/2972.html</link>
    <description>打开FLASH CS3，新建一个FLASH AIR文档，设置窗口模式为透明（设置方法在上篇文章中我已经说过了），创建一个雪花影片剪辑，链接为snow，在场景中创建一个按钮，实例名称为close_btn，在文档类</description>
    <pubDate>2008-06-04</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>粉色男孩</author>
</item>
<item>
    <title>初学AS3的几点技巧汇总</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080604/2971.html</link>
    <description>1.null和undefined的差別在於 null是指沒有值 undefined是宣告未完全、沒有宣告這個屬性或沒有指定資料型態(未賦予值沒做過資料轉型也算) null==undefined但null!==undefined 所以我們常常要檢</description>
    <pubDate>2008-06-04</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>网页教学网整理</author>
</item>
<item>
    <title>AS3设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080530/2773.html</link>
    <description>什么是备忘录(Memento)模式？ 在不破坏封装性的前提下，保存一个对象当前的内部状态，并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。这就是Memento模式需要解决的问题。</description>
    <pubDate>2008-05-30</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>flashlizi</author>
</item>
<item>
    <title>AS3一些不太常见的代码写法</title>
    <link>http://czz5.com/edu/txtx/flash/20080527/2637.html</link>
    <description>1、 mc.gotoAndPlay(Math.random()*100); Math.random()*10取10以内带小数的随机数。 是移位符号0的功能去除小数点后的数！！（这个方法的确高明） 所以Math.random()*100整句话的意思是获取10</description>
    <pubDate>2008-05-27</pubDate>
    <category>Flash</category>
    <author>中国站长网整理</author>
</item>

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